Development:Anforderungen IDE: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 15. August 2015, 15:35 Uhr
Grundüberlegungen
StellSi sollte eine gut bedienbare IDE enthalten, die das Entwickeln und Testen von Bauformen erleichtert. Dazu sollten folgende Anforderungen erfüllt werden:
- Integration des Bibliothekseditors in den Simulator
- Im laufenden Betrieb können Skripte neugeladen werden - automatisch oder manuell durch den Nutzer?
- Variante A: Relaisgruppe wird neu initialisiert
- Variante B: Inhalt der Membervariablen und anderer Relaisgruppenbezogenen Daten bleiben erhalten, sofern die Namen gleich bleiben. Kann schieflaufen, wenn Membervariablen o.ä. dazugekommen sind
- Integration eines Quelltexteditors mit automatischen Vervollständigen (Ja, ich weiß, dass das komplex ist)
- Einheitliche GUI in allen Teilen von StellSi
- Undo/Redo (-> Einsatz Befehlsobjekte?)
- Alle Änderungen wirken sich grundsätzlich sofort aus (-> keine Bestätigungsknöpfe). Ausnahmen ggf. bei Dialogen?
Testing
- Integration eines Debuggers:
- "Abhören" von Verbindungen zwischen Schnittstellen (u.a. Anzeige der Werte der Leitungen)
- Setzen von Breakpoints in Skripten
- Setzen von Breakpoints im SimpleScript
- Setzen von Breakpoints bei Schnittstellenaktivitäten
- "Unittest" von Relaisgruppen o.ä.: Einbau eines Schnittstellensimulators, mit dem die Schnittstellen einer Relaisgruppe, eines TischfeldElement o.ä. gezielt stimuliert werden können
- Automatisierung von Tests?
-> Debugger muss sich in Zukunft auf das ganze Objekt (TischfeldElement, Relaisgruppe) beziehen, nicht nur auf den Angelscript-Anteil!
TODO-Liste
- Entwicklung der GUI von StellSi:
- Basis: GUI für die Spieler
- Einschaltbar für Stellwerkserbauer (ein oder zwei Seitenleisten?):
- Seitenleiste für neue Elemente (Tischfelder, Relaisgruppen o.ä.)
- Seitenleiste für Property-Editierung (heutiger Parametereditor)
- Einschaltbar für Entwickler:
- Quelltexteditor
- Entwicklertools
- Testtools